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VC++ Splash Window封装类CSplash
阅读量:7118 次
发布时间:2019-06-28

本文共 14014 字,大约阅读时间需要 46 分钟。

Splash.h
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//  ===========================================================================
//  File    Splash.h
//  Desc    The interface of the CSplash class
//  ===========================================================================
#ifndef
 _ABHI_SPLASH_H_
#define
 _ABHI_SPLASH_H_
#include
 
"windows.h"
//  ===========================================================================
//  Class   CSplash
//  Desc    Use it for displaying splash screen for applications
//          Works only on Win2000 , WinXP and later versions of Windows
//  ===========================================================================
class
 CSplash
{
public
:
    
//  =======================================================================
    
//  Func   CSplash
    
//  Desc   Default constructor
    
//  =======================================================================
    CSplash();
    
    
//  =======================================================================
    
//  Func   CSplash
    
//  Desc   Constructor
    
//  Arg    Path of the Bitmap that will be show on the splash screen
    
//  Arg    The color on the bitmap that will be made transparent
    
//  =======================================================================
    CSplash(LPCTSTR lpszFileName, COLORREF colTrans);
    
//  =======================================================================
    
//  Func   ~CSplash
    
//  Desc   Desctructor
    
//  =======================================================================
    
virtual
 ~CSplash();
    
//  =======================================================================
    
//  Func   ShowSplash
    
//  Desc   Launches the non-modal splash screen
    
//  Ret    void 
    
//  =======================================================================
    
void
 ShowSplash();
    
//  =======================================================================
    
//  Func   DoLoop
    
//  Desc   Launched the splash screen as a modal window. Not completely 
    
//         implemented.
    
//  Ret    int 
    
//  =======================================================================
    
int
 DoLoop();
    
//  =======================================================================
    
//  Func   CloseSplash
    
//  Desc   Closes the splash screen started with ShowSplash
    
//  Ret    int 
    
//  =======================================================================
    
int
 CloseSplash();
    
//  =======================================================================
    
//  Func   SetBitmap
    
//  Desc   Call this with the path of the bitmap. Not required to be used
    
//         when the construcutor with the image path has been used.
    
//  Ret    1 if succesfull
    
//  Arg    Either the file path or the handle to an already loaded bitmap
    
//  =======================================================================
    DWORD SetBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
    DWORD SetBitmap(HBITMAP hBitmap);
    
//  =======================================================================
    
//  Func   SetTransparentColor
    
//  Desc   This is used to make one of the color transparent
    
//  Ret    1 if succesfull
    
//  Arg    The colors RGB value. Not required if the color is specified 
    
//         using the constructor
    
//  =======================================================================
    
bool
 SetTransparentColor(COLORREF col);
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    HWND m_hwnd;
private
:
    
void
 Init();
    
void
 OnPaint(HWND hwnd);
    
bool
 MakeTransparent();
    HWND RegAndCreateWindow();
    COLORREF m_colTrans;
    DWORD m_dwWidth;
    DWORD m_dwHeight;
    
void
 FreeResources();
    HBITMAP m_hBitmap;
    LPCTSTR m_lpszClassName;
};
#endif
 
//_ABHI_SPLASH_H_
 Splash.cpp
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//  ===========================================================================
//  File    Splash.cpp
//  Desc    The implementation file for the CSplash class.
//  ===========================================================================
#include
 
"splash.h"
#include
 
"windowsx.h"
//  ===========================================================================
//  The following is used for layering support which is used in the 
//  splash screen for transparency. In VC 6 these are not defined in the headers
//  for user32.dll and hence we use mechanisms so that it can work in VC 6.
//  We define the flags here and write code so that we can load the function
//  from User32.dll explicitely and use it. This code requires Win2k and above
//  to work.
//  ===========================================================================
typedef
 BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)
        (HWND hWnd, COLORREF cr, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags);
lpfnSetLayeredWindowAttributes g_pSetLayeredWindowAttributes;
#define
 WS_EX_LAYERED 0x00080000 
#define
 LWA_COLORKEY 
1
 
// Use color as the transparency color.
#define
 LWA_ALPHA    
2
 
// Use bAlpha to determine the opacity of the layer
//  ===========================================================================
//  Func    ExtWndProc
//  Desc    The windows procedure that is used to forward messages to the 
//          CSplash class. CSplash sends the "this" pointer through the
//          CreateWindowEx call and the pointer reaches here in the 
//          WM_CREATE message. We store it here and use it for message 
//          forwarding.
//  ===========================================================================
static
 LRESULT CALLBACK ExtWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
static
 CSplash * spl = 
NULL
;
    
if
(uMsg == WM_CREATE)
    {
        spl = (CSplash*)((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams;
    }
    
if
(spl)
        
return
 spl->WindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    
else
        
return
 DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK CSplash::WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
//  We need to handle on the WM_PAINT message
    
switch
(uMsg)
    {
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, OnPaint);
    }
    
return
 DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam) ;
}
void
 CSplash:: OnPaint(HWND hwnd)
{
    
if
 (!m_hBitmap)
        
return
;
    
//  =======================================================================
    
//  Paint the background by BitBlting the bitmap
    
//  =======================================================================
    PAINTSTRUCT ps ;
    HDC hDC = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
    RECT   rect;
    ::GetClientRect(m_hwnd, &rect);
    
    HDC hMemDC      = ::CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, m_hBitmap);
    
    BitBlt(hDC, 
0
0
, m_dwWidth, m_dwHeight, hMemDC, 
0
0
, SRCCOPY);
    ::SelectObject(hMemDC, hOldBmp);
    ::DeleteDC(hMemDC);
    
    EndPaint (hwnd, &ps) ;
}
void
 CSplash::Init()
{
    
//  =======================================================================
    
//  Initialize the variables
    
//  =======================================================================
    m_hwnd = 
NULL
;
    m_lpszClassName = TEXT(
"SPLASH"
);
    m_colTrans = 
0
;
    
//  =======================================================================
    
//  Keep the function pointer for the SetLayeredWindowAttributes function
    
//  in User32.dll ready
    
//  =======================================================================
    HMODULE hUser32 = GetModuleHandle(TEXT(
"USER32.DLL"
));
    g_pSetLayeredWindowAttributes = (lpfnSetLayeredWindowAttributes)
                        GetProcAddress(hUser32, 
"SetLayeredWindowAttributes"
);
}
CSplash::CSplash()
{
    Init();
}
CSplash::CSplash(LPCTSTR lpszFileName, COLORREF colTrans)
{
    Init();
    SetBitmap(lpszFileName);
    SetTransparentColor(colTrans);
}
CSplash::~CSplash()
{
    FreeResources();
}
HWND CSplash::RegAndCreateWindow()
{
    
//  =======================================================================
    
//  Register the window with ExtWndProc as the window procedure
    
//  =======================================================================
    WNDCLASSEX wndclass;
    wndclass.cbSize         = 
sizeof
 (wndclass);
    wndclass.style          = CS_BYTEALIGNCLIENT | CS_BYTEALIGNWINDOW;
    wndclass.lpfnWndProc    = ExtWndProc;
    wndclass.cbClsExtra     = 
0
;
    wndclass.cbWndExtra     = DLGWINDOWEXTRA;
    wndclass.hInstance      = ::GetModuleHandle(
NULL
);
    wndclass.hIcon          = 
NULL
;
    wndclass.hCursor        = ::LoadCursor( 
NULL
, IDC_WAIT );
    wndclass.hbrBackground  = (HBRUSH)::GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName   = 
NULL
;
    wndclass.lpszClassName  = m_lpszClassName;
    wndclass.hIconSm        = 
NULL
;
    
if
(!RegisterClassEx (&wndclass))
        
return
 
NULL
;
    
//  =======================================================================
    
//  Create the window of the application, passing the this pointer so that
    
//  ExtWndProc can use that for message forwarding
    
//  =======================================================================
    DWORD nScrWidth  = ::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
    DWORD nScrHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
    
int
 x = (nScrWidth  - m_dwWidth) / 
2
;
    
int
 y = (nScrHeight - m_dwHeight) / 
2
;
    m_hwnd = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW, m_lpszClassName, 
                              TEXT(
"Banner"
), WS_POPUP, x, y, 
                              m_dwWidth, m_dwHeight, 
NULL
NULL
NULL
this
);
    
//  =======================================================================
    
//  Display the window
    
//  =======================================================================
    
if
(m_hwnd)
    {
        MakeTransparent();
        ShowWindow   (m_hwnd, SW_SHOW) ;
        UpdateWindow (m_hwnd);
    }
    
return
 m_hwnd;
}
int
 CSplash::DoLoop()
{
    
//  =======================================================================
    
//  Show the window
    
//  =======================================================================
    
if
(!m_hwnd)
        ShowSplash();
    
//  =======================================================================
    
//  Get into the modal loop
    
//  =======================================================================
    MSG msg ;
    
while
 (GetMessage (&msg, 
NULL
0
0
))
    {
        TranslateMessage (&msg) ;
        DispatchMessage  (&msg) ;
    }
    
return
 msg.wParam ;
}
void
 CSplash::ShowSplash()
{
    CloseSplash();
    RegAndCreateWindow();
}
DWORD CSplash::SetBitmap(LPCTSTR lpszFileName)
{
    
//  =======================================================================
    
//  load the bitmap
    
//  =======================================================================
    HBITMAP    hBitmap       = 
NULL
;
    hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(
0
, lpszFileName, IMAGE_BITMAP, 
0
0
, LR_LOADFROMFILE);
    
return
 SetBitmap(hBitmap);
}
DWORD CSplash::SetBitmap(HBITMAP hBitmap)
{
    
int
 nRetValue;
    BITMAP  csBitmapSize;
    
    
//  =======================================================================
    
//  Free loaded resource
    
//  =======================================================================
    FreeResources();
    
    
if
 (hBitmap)
    {
        m_hBitmap = hBitmap;
        
        
//  ===================================================================
        
//  Get bitmap size
        
//  ===================================================================
        nRetValue = ::GetObject(hBitmap, 
sizeof
(csBitmapSize), &csBitmapSize);
        
if
 (nRetValue == 
0
)
        {
            FreeResources();
            
return
 
0
;
        }
        m_dwWidth = (DWORD)csBitmapSize.bmWidth;
        m_dwHeight = (DWORD)csBitmapSize.bmHeight;
    }
       
    
return
 
1
;
}
void
 CSplash::FreeResources()
{
    
if
 (m_hBitmap)
        ::DeleteObject (m_hBitmap);
    m_hBitmap = 
NULL
;
}
int
 CSplash::CloseSplash()
{
    
    
if
(m_hwnd)
    {
        DestroyWindow(m_hwnd);
        m_hwnd = 
0
;
        UnregisterClass(m_lpszClassName, ::GetModuleHandle(
NULL
));
        
return
 
1
;
    }
    
return
 
0
;
}
bool
 CSplash::SetTransparentColor(COLORREF col)
{
    m_colTrans = col;
    
return
 MakeTransparent();
}
bool
 CSplash::MakeTransparent()
{
    
//  =======================================================================
    
//  Set the layered window style and make the required color transparent
    
//  =======================================================================
    
if
(m_hwnd && g_pSetLayeredWindowAttributes && m_colTrans )
    {
        
//  set layered style for the window
        SetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
        
//  call it with 0 alpha for the given color
        g_pSetLayeredWindowAttributes(m_hwnd, m_colTrans, 
0
, LWA_COLORKEY);
    }    
    
return
 TRUE;
}

  测试调用:

SplashClient.cpp
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41
 
//  ===========================================================================
//  File    SplashClient.cpp
//  Desc    Test stub for the CSplash class
//  ===========================================================================
#include
 
"stdafx.h"
#include
 
"splash.h"
int
 APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     
int
       nCmdShow)
{
    
//  =======================================================================
    
//  Display the splash screen using the overloaded construcutor
    
//  =======================================================================
    
//  Launch splash screen
    CSplash splashObj(TEXT(
".\\Splash.bmp"
), RGB(
128
128
128
));
    splashObj.ShowSplash();
    
// your start up code here
    Sleep(
3000
); 
//  simulate using a 5 second delay
    
//  Close the splash screen
    splashObj.CloseSplash();
    
//  =======================================================================
    
//  Display the splash screen using the various CSplash methods
    
//  =======================================================================
    CSplash splashAbout;
    splashAbout.SetBitmap(TEXT(
".\\about.bmp"
));
    splashAbout.SetTransparentColor(RGB(
128
128
128
));
    splashAbout.ShowSplash();
    Sleep(
5000
);
    splashAbout.CloseSplash();
    
return
 
0
;
}

  效果图:

  出处

转载地址:http://lbiel.baihongyu.com/

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